Co je to paintball

Začátky paintbalu jsou až v Austrálii, kde pastevci ovcí začali používat vzduchové pistole, vystřelující kuličky plněné nesmyvatelným barvivem, pro jednodušší a rychlejší značkování obrovských stád ovcí. Jako technická novinka se předchůdkyně paintbalové pistole velmi rychle dostala do Spojených států, kde se jako výborná pracovní pomůcka začala používat ke stejnému účelu.

Pravděpodobně už tehdy se odehrály první přestřelky mezi honáky, prvními hráči paintbalu. Přestřelky o to napínavější, o co hůře se dala barva tehdejších paintballových nábojů smýt.

Této zábavy, které se zúčastňovalo stále více hráčů, si velmi brzy všimla armáda a po vyřešení několika základních problémů, jakým byla sériová výroba kuliček se snadno smyvatelnou barvou, vývoj účinné ochrany proti zranění očí a upravení původně pracovního nástroje do podoby a funkčnosti co nejbližší skutečné zbrani, byl paintball zařazen do výcviku především speciálních jednotek jako velmi realistická simulace boje se střelnými zbraněmi. Parametry paintballových zbraní umožňovaly již od začátku při vhodném využití výrazně zkvalitnit výcvik, proto se do dnešních dnů rozšířila výcviková metoda pod názvem paintball, nebo častěji gotcha, i do armád dalších zemí.

Paintball je mladý sport, ale od prvního oficiálního turnaje v roce 1981 ve státě New Hampshire v USA se velmi rychle rozšířil nejprve ve Spojených státech a v Kanadě, potom i v západní Evropě a v Japonsku. K nám se dostal přibližně na konci roku 1992 a od té doby počet jeho příznivců stále stoupá.




Možnosti her

ZAJMOUT VLAJKU (Capture the flag)
  • Týmy: 2
  • Vybavení: dvě základny, dvě vlajky zavěšené viditelně u základen
  • Časový limit: 30 minut
  • Pravidla:
    1. Všichni hráči musí začínat hru na své vlajkové základně a nesmí opustit její prostor, dokud nezačne hra.
    2. Zasažený hráč je vyřazen ze hry.
    3. Jestliže, je hráč zasažen ve chvíli, kdy nese vlajku, musí ji upustit na zem, tam kde byl zasažen, nebo ji pověsit na nejbližší objekt (ne na dalšího hráče).
    4. Vyřazený hráč nesmí slovy ani gesty naznačovat žádné úmysly či pozice nepřátelského týmu. Nesená vlajka musí zůstat neustále viditelná a musí být držena v ruce, přes ruku nebo okolo krku.
  • Vítězství:Získání nepřátelské vlajky a její doručení na mateřskou základnu.
  • Taktická výhoda:Základní myšlenka je ukořistit nepřátelskou vlajku. Jestliže se chcete vyhnout promíchání s nepřátelským týmem, snažte se o to. Jakmile máte vlajku, zanechte dvojici svých hráčů před nepřátelskou základnou pro případ, že se budou vracet s vaší vlajkou. Není nutné zde nechávat půlku týmu na obranu vlastní vlajky. Stačí dvojice hráčů, protože cílem není zastavit protivníka a zabránit mu v získání vaší vlajky, cílem je zpomalit jeho postup a získat čas pro své útočníky. Mimo to, čím více útočníků máte, tím snadněni ukořistíte protivníkovu vlajku vy. Útočníci by měly zůstávat ve větších skupinách, jestliže se rozdělíte na malé skupiny a narazíte na silnějšího protivníka budete poraženi. V množství je síla.

BLACK JACK
  • Týmy: 2
  • Vybavení:dvě základny, dvě vlajky zavěšené viditelně u základen, každý hráč 21 kuliček
  • Časový limit: 30 minut
  • Pravidla:Jedná se o standardní hru na Zajmutí vlajky (Capture the Flag), ale každý hráč dostane pouze 21 kuliček pro celou hru. Je to dobrá hra pokud chcete hrát zároveň s high-tech i low-tech zbraněmi. Semi-auto pak nemá převahu nad pumpou.
    1. Je zakázáno sdílení kuliček mezi hráči.
    2. Když vystřílí hráč všechny své kuličky, končí hru.
    3. Všichni hráči musí začínat hru na své vlajkové základně a nesmí opustit její prostor, dokud nezačne hra.
    4. Zasažený hráč je vyřazen ze hry.
    5. Jestliže, je hráč zasažen ve chvíli, kdy nese vlajku, musí ji upustit na zem tam kde byl zasažen, nebo ji pověsit na nejbližší objekt (ne na dalšího hráče).
    6. Vyřazený hráč nesmí slovy ani gesty naznačovat žádné úmysly či pozice nepřátelského týmu.
    7. Nesená vlajka musí zůstat neustále viditelná a musí být držena v ruce, přes ruku nebo okolo krku.
  • Vítězství:Získání nepřátelské vlajky a její doručení na mateřskou základnu.
  • Taktická výhoda:Nejlepší taktika je zůstat pohromadě, jeden hráč má 21 kuliček, dva hráči mají 42, tři hráči mají 63. Myslím, že myšlenka je zřejmá...

CHARGE OF THE LIGHT BRIGADE
  • Týmy: 2
  • Vybavení:dvě základny, dvě vlajky zavěšené viditelně u základen
  • Časový limit: 20 minut
  • Pravidla:Týmy musí vyvěsit svou vlajku v nepřátelské základně.
    1. Všichni hráči musí začínat hru na své vlajkové základně a nesmí opustit její prostor, dokud nezačne hra.
    2. Zasažený hráč je vyřazen ze hry.
    3. Jestliže, je hráč zasažen ve chvíli, kdy nese vlajku, musí ji upustit na zem, tam kde byl zasažen, nebo ji pověsit na nejbližší objekt (ne na dalšího hráče).
    4. Vyřazený hráč nesmí slovy ani gesty naznačovat žádné úmysly či pozice nepřátelského týmu.
    5. Nesená vlajka musí zůstat neustále viditelná a musí být držena v ruce, přes ruku nebo okolo krku.
  • Vítězství:Vyvěsit svou vlajku v nepřátelské základně.
  • Taktická výhoda:Nejlepší, co můžete udělat je zakázat nosiči vlajky, aby se pletl do střetu s protivníkem. Určete nejméně dva hráče, kteří ho budou neustále bránit a určete jejich náhradníky pro případ jejich eliminace. Nechte obránce za svými zády.

ZASTŘEL VELITELE (Shoot the Captain!)
  • Týmy: 2
  • Vybavení:dvě základny, jeden člen týmu je označen jako kapitán, kapitán je přivázán 6 m provazem k nepohyblivému objektu (např. stromu, pro zpestření hry: kapitán není uvázán, jeho zbraň však ano, dalším zpestřením může být limit 20 kuliček pro všechny hráče, kromě kapitána).
  • Časový limit: 30 minut
  • Pravidla:Týmy se snaží vyřadit kapitána z protivníkova týmu.
    1. Kapitán se nemůže odvázat.
    2. Všichni hráči musí začínat hru na své vlajkové základně a nesmí opustit její prostor, dokud nezačne hra.
    3. Zasažený hráč je vyřazen ze hry.
    4. Vyřazený hráč nesmí slovy ani gesty naznačovat žádné úmysly či pozice nepřátelského týmu.
    5. Ve variantě s uvázanou zbraní smí kapitán opustit svou zbraň, nesmí však použít žádnou jinou.
    6. Ve variante s omezeným střelivem nesmějí hráči sdílet kuličky.
  • Vítězství:Vyřazení kapitána protihráčů ze hry.
  • Taktická výhoda:Přidělte přiměřený počet hráčů na ochranu kapitána u vlajkové základny. Ve variantě s uvázanou zbraní musí být tato skupina s kapitánem neustále. Jiná taktika je vyčlenit na obranu kapitána celý tým, neútočit, zaujmout obranné postavení a vyčkávat. Nezáleží na tom, jak dlouho to bude trvat, čekejte dokud se neobjeví. Možná zkouší stejnou věc. Tým s největší trpělivostí obvykle vyhrává.

SOUBOJ (The Duel)
  • Týmy:dva hráči jako protivníci, jeden jako rozhodčí
  • Vybavení:volný prostor, takový, aby každý z obou hráčů mohl udělat deset kroků
  • Časový limit: 30 minut
  • Pravidla:Dva hráči si vyjasňují otázku cti. Hra dobrá při nerozhodném výsledku, nebo pro volnou chvíli, když jste vyřazeni na počátku hry.
    1. Hráči se k sobě postaví zády, rozhodčí stojí tři metry stranou.
    2. Každý hráč je vyzbrojen zbraní. Každá zbraň je nabitá pouze jednou kulkou a je připravena k výstřelu.
    3. Rozhodčí řekne:„Toto je pánové záležitost cti. Na můj pokyn uděláte deset kroků, potom se otočíte a vystřelíte. Jestliže se někdo otočí dříve, než napočítám do deseti, bude mou politováníhodnou povinností ho zastřelit“ (nebo něco podobného).
    4. Protivníci pak dělají kroky podle rozhodčího počítání. Jakmile zazní deset, otočí se a střílí.
    5. Hráči nesmějí ukročit nebo zalehnout, mohou však pokleknout, pokud chtějí.
    6. Nepřidávat další pravidla.
  • Vítězství:Nezasažený hráč vyhrává.
  • Taktická výhoda:Nejlépe je dát si na čas. Osoba, která vystřelí první obvykle nevyhrává. Držte zbraň dole a nezvedejte ji dokud nestojíte tváří k cíly, pak ji zvedněte. Jestliže zvednete zbraň dříve než se otočíte, hýbete zbraní horizontálně a přitom máte mířit na něco, co je v podstatě vertikální cíl.

Zbraně

Používáme paintballové zbraně od americké firmy TIPPMANN model TIPPMANN 98. Tento model je díky své spolehlivosti, kterou zaručuje při každém počasí a také díky svému designu velmi oblíbenou zbraní na hřištích po celém světě.

Ochranné pomůcky

Ochrana obličeje

Ochranné masky od firem JT na našem hřišti zaručují dokonalou ochranu očí, uší a obličeje. Používáme modely JT x-fire a JT spectra s bezpečnostními skly.

Rukavice

Zásah značkovací kuličkou do prstu může být někdy bolestivý, proto používáme tvrzené rukavice.

Chránič krku

Neoprenový chránič bezpečně ochrání váš krk. Ochrana hlavy

Na ochranu před zásahem kuličkou do hlavy používáme kapuci z maskáčoviny.

Doporučujeme...

...vzít si s sebou pevnou kotníkovou obuv, starší oblečení (možnost zapůjčení).